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LUM IN ESSENCE

Site en construction. Dispositif hybride pour performance et exposition : tulle (voiles/scrims), vidéomapping, projection analogique (rétro + liquides), chaîne glitch Sony XV-900, et éléments mécaniques (cristaux rotatifs pilotés Arduino). Contrôle live via Ableton + TouchDesigner (et compositing/édition en post si besoin).

Toute interaction étrange, surréaliste ou imprévue relève de la physique quantique (et parfois de l’huile), pas de notre responsabilité.

Méduse

Formats

Performance live

Set 20–45 min. Pilotage en direct (scènes/cues, paramètres, intensités), superpositions tulle + mapping, passages analog glitch (Sony XV), cristaux rotatifs Arduino. Option : réactivité audio (Ableton/TouchDesigner) sur certains paramètres.

Installation (exposition)

Fonctionnement continu ou par plages horaires. Boucles et comportements stables, mode “auto” + mode “assisté”. Accent sur la matière : tulle, couches lumineuses, réfractions, feedback analog maîtrisé.

Ateliers / médiation (option)

Principes : mapping, chaîne analogique, surfaces (tulle/scrims), contrôle temps réel TouchDesigner, et bases Arduino (servos/stepper) appliquées à la lumière.

Exemples d’ambiances que je peux proposer en performance ou en exposition

Ambiance 01

Exemple : tulle + mapping, experimentation de couches lumineuses, matière.

Ambiance 02

Dans l'ordre : arcade, minitel hacké, machine à hologramme et tulle tout à gauche

Ce que je mets en scène

Des couches de lumière, de matière et de diffraction — du contrôlable, du vivant, du précis.

Tulle / hologrammes

Multi-plans (avant/arrière), transparences, halos, silhouettes et profondeur. Projection sur tulle, à travers tulle, ou “sandwich” (tulle + écran + tulle) pour une image volumétrique.

Vidéomapping

Mapping sobre et calibré : formes, masques, cadres, textures, “fenêtres” de lumière. Mise au point sur surfaces atypiques (tulle, cadres, objets, volumes), avec scènes/cues.

Projection analogique sur rétroprojecteur

Analogique (rétro + matière)

Projection optique directe : liquides, encres, huiles, bulles et gradients. Le rétroprojecteur apporte la “matière” et une lumière organique impossible à simuler parfaitement.

Glitch analogique (Sony XV)

Traitements analog : keying, feedback vidéo, dérives chroma, textures CRT-like et instabilités maîtrisées. Insertion dans la chaîne pour salir/électriser le numérique ou densifier l’analogique.

Cristaux rotatifs (Arduino)

Prismes/cristaux sur servo/stepper : diffraction, éclats, “rayons” et patterns. Rotation lente ou saccadée, scènes automatisées, ou contrôle live (MIDI/OSC via TouchDesigner).

Ableton + TouchDesigner pour contrôle temps réel

Ableton + TouchDesigner (contrôle)

Cues, automation, synchro tempo, mapping de contrôleurs, changements de scènes. Option audio-réactif : certains paramètres (intensité, densité, vitesse, feedback) peuvent suivre le son.

Chaînes possibles

Selon le lieu : on privilégie l’optique (rétro + matière) ou le mapping, et on insère le Sony XV comme “épice” analogique sur des passages précis.

À propos

LUM IN ESSENCE construit des scènes lumineuses hybrides : matières réelles (projection optique, transparences, réfractions) et contrôle temps réel (TouchDesigner, Ableton, Arduino). Le tulle sert de “volume” : il capte l’image, la laisse traverser, et crée des profondeurs. Le mapping cadre, découpe et rythme. Le Sony XV apporte une instabilité analogique (feedback, dérives chroma), et les cristaux rotatifs ajoutent des accidents de diffraction, manipulables en direct.

Références sonores

Sélections et sets (selon format). Possibilité d’adapter le set à l’espace et au contexte (performance / exposition).