Ambiance 02
Dans l'ordre : arcade, minitel hacké, machine à hologramme et tulle tout à gauche
Site en construction. Dispositif hybride pour performance et exposition : tulle (voiles/scrims), vidéomapping, projection analogique (rétro + liquides), chaîne glitch Sony XV-900, et éléments mécaniques (cristaux rotatifs pilotés Arduino). Contrôle live via Ableton + TouchDesigner (et compositing/édition en post si besoin).
Toute interaction étrange, surréaliste ou imprévue relève de la physique quantique (et parfois de l’huile), pas de notre responsabilité.
Set 20–45 min. Pilotage en direct (scènes/cues, paramètres, intensités), superpositions tulle + mapping, passages analog glitch (Sony XV), cristaux rotatifs Arduino. Option : réactivité audio (Ableton/TouchDesigner) sur certains paramètres.
Fonctionnement continu ou par plages horaires. Boucles et comportements stables, mode “auto” + mode “assisté”. Accent sur la matière : tulle, couches lumineuses, réfractions, feedback analog maîtrisé.
Principes : mapping, chaîne analogique, surfaces (tulle/scrims), contrôle temps réel TouchDesigner, et bases Arduino (servos/stepper) appliquées à la lumière.
Exemple : tulle + mapping, experimentation de couches lumineuses, matière.
Dans l'ordre : arcade, minitel hacké, machine à hologramme et tulle tout à gauche
Des couches de lumière, de matière et de diffraction — du contrôlable, du vivant, du précis.
Multi-plans (avant/arrière), transparences, halos, silhouettes et profondeur. Projection sur tulle, à travers tulle, ou “sandwich” (tulle + écran + tulle) pour une image volumétrique.
Mapping sobre et calibré : formes, masques, cadres, textures, “fenêtres” de lumière. Mise au point sur surfaces atypiques (tulle, cadres, objets, volumes), avec scènes/cues.
Projection optique directe : liquides, encres, huiles, bulles et gradients. Le rétroprojecteur apporte la “matière” et une lumière organique impossible à simuler parfaitement.
Traitements analog : keying, feedback vidéo, dérives chroma, textures CRT-like et instabilités maîtrisées. Insertion dans la chaîne pour salir/électriser le numérique ou densifier l’analogique.
Prismes/cristaux sur servo/stepper : diffraction, éclats, “rayons” et patterns. Rotation lente ou saccadée, scènes automatisées, ou contrôle live (MIDI/OSC via TouchDesigner).
Cues, automation, synchro tempo, mapping de contrôleurs, changements de scènes. Option audio-réactif : certains paramètres (intensité, densité, vitesse, feedback) peuvent suivre le son.
Selon le lieu : on privilégie l’optique (rétro + matière) ou le mapping, et on insère le Sony XV comme “épice” analogique sur des passages précis.
LUM IN ESSENCE construit des scènes lumineuses hybrides : matières réelles (projection optique, transparences, réfractions) et contrôle temps réel (TouchDesigner, Ableton, Arduino). Le tulle sert de “volume” : il capte l’image, la laisse traverser, et crée des profondeurs. Le mapping cadre, découpe et rythme. Le Sony XV apporte une instabilité analogique (feedback, dérives chroma), et les cristaux rotatifs ajoutent des accidents de diffraction, manipulables en direct.